Project Details
Abstract
此研究成果預期對多方有貢獻。對心繫學子與子女在真實世界的長期成長與成就發展的教師與家長,此計畫預期能找出較有效提醒與喚回遊戲使用者返回真實世界的方法;對社會而言,暫離真實世界而使用線上遊戲,能舒緩壓力,讓使用者在後續面對真實世界的壓力源時,更能理智地進行最佳決策,此計畫也提出了由遊戲世界返回真實世界的方法,進而平衡了使用者在兩個世界中的參與,取得社會與經濟發展上的平衡。對遊戲廠商,透過內建讓使用者定期返回真實世界的機制,確保使用者不至於過度停駐於遊戲世界,不僅更能獲得教師、家長、及政府的支持,亦能形塑遊戲廠商在社會上的正面形象,有助於募資、拓展業務、以及招募優秀人才,更能共創多方共贏之局面。
Project IDs
Project ID:PF11407-5565
External Project ID:NSTC114-2410-H182-025-MY3
External Project ID:NSTC114-2410-H182-025-MY3
| Status | Active |
|---|---|
| Effective start/end date | 01/08/25 → 31/07/26 |
Keywords
- online game
- game use
- game escapism
- autonomy anxiety
- competence anxiety
- relatedness anxiety
- return to the real world
- survey research
- structural equation modeling
- orthogonalizing
- Internet marketing
- electronic commerce
Fingerprint
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