Project Details
Abstract
研究問題與實務重要性:線上遊戲產業有高獲利的前景,玩家亦為廠商帶來可觀的利潤。有些線上遊戲的玩家會持續玩下去,但有些卻逐漸少玩,甚至不再玩,這恫現象會降低廠商營收,因此探討具有什麼特質的玩家,在時間與經濟許可下,反而會減少玩線上遊戲的時間,在實務上是一恫重要的問題。學術重要性:然而,線上道戲的文獻尚未解答此一問題,解答這恫問題可以增進線上遊戲玩家相關的學術知識。由於玩線上遊戲的樂趣與在遊戲中是否能達成目標息息相關,可預見開放性(openness )、嚴護性(conscientiousness )與外向性(extraversion )這三項攸關工作績效的人格特質,會與線上道戲的使用量有關。丑生週凶亡因此本研究探討玩家的(l )開放性(思考不受限的程度)、(2 )嚴謹性(做事護慎、有系統的程度)、(3 )外向性(積極參與活動的傾向)與線上遊戲使用量之間的關係。假說:第一恫研究將檢.驗開放性、嚴謹性與外向性的高低,是否影響遊戲技巧(以下簡稱技巧)與在遊戲中面對的挑戰(以下簡稱挑戰),再影響神迷經.驗(fl ow experienc 。)(一種整體性、完全沈浸於活動中的經· 驗)與線上遊戲使用量。第二恫研究則探討開放性、嚴謹性、外向性中的狹義特徵(narrow traits ) (例如:開放性中的創造力、嚴謹性中的有組織性、外向性中的企圖心)對遊戲技巧、挑戰、神迷經· 驗與線上遊戲使用量的影響。第三恫研究則橫跨三年,檢.驗是否隨著時間經過,開放性、嚴謹性與外向性會導致玩家的技巧高於遊戲中面對的挑戰,而感到厭倦;技巧低於挑戰,而成到掛折;或者技巧與挑戰均低,而成到無趣』,以致於減少線上遊戲使用量。丑生莖盒主前兩恫研究採用橫斷面研究設計與調查法,第三恫研究採用縱斷面研究設計,每半年調查固定的長期樣本(panel ) ,均使用結構方程模式分析。,技巧與挑戰的高低組合,會導致厭倦、挫折或無趣,係引自Csikszentmihalyi and Csikszentmihalyi ( 1988 ) O l 本研究的意義:本研究創新地提出與檢.驗人格特質是神迷經.驗的前因,且具有某些人格特質的玩家有較高的傾向減少玩線上遊戲,可預期有學術上的貢獻。廠商瞭解具有什麼特質的玩家會減少玩線上遊戲後,藉由觀察玩家於遊戲中的行為與對話,可以判斷其人格特質(例如:多話且勇於嘗試者,可能具有較高的外向性),辨識出具有特定特質的玩家後,可瞭解其想法並據以修正遊戲設定,預防其成到厭倦、掛折或無趣(例如:將遊戲中某些難度較高的區域,設定角色能力的下限,以避免遊戲中角色等級太低的玩家遇到較高的挫折成),使玩家持續玩線上遊戲,穩定線上道戲廠商的營收。
Project IDs
Project ID:PF9706-1110
External Project ID:NSC96-2416-H182-002-MY3
External Project ID:NSC96-2416-H182-002-MY3
Status | Finished |
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Effective start/end date | 01/08/08 → 31/07/09 |
Fingerprint
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