每年研究計畫-專案
指紋
查看啟用 管理研究所(博士班) 的研究主題。這些主題標籤來自此機構會員的作品。共同形成了獨特的指紋。
過去五年中的合作和熱門研究領域
國家/地區層面的近期外部共同作業。按一下圓點深入探索詳細資料,或
學者檔案
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遊戲賦能與特徵對線上遊戲成癮的影響:資訊管理研究中的混合方法觀點
Teng, C.-I. (PI) & Liu, C. H. (CoPI)
01/08/25 → 31/07/26
研究計畫: 國家科學及技術委員會(原科技部) › 國家科學及技術委員會學術補助
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往返世外桃源:暫離真實世界的遊戲動機、理論驅動機制與對忠誠及使用的影響
Teng, C.-I. (PI) & Liu, C. H. (CoPI)
01/08/25 → 31/07/26
研究計畫: 國家科學及技術委員會(原科技部) › 國家科學及技術委員會學術補助
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「帶著第1型糖尿病轉大人」互動式podcast節目發展及介入成效評值:混合型研究之延續計畫
Chiang, Y.-T. (PI), Chang, C.-W. (CoPI), Chen, C. W. (CoPI), Hsu, C.-L. (CoPI), Lin, W.-Y. (CoPI), Lo, F. S. (CoPI), Ting, W. H. (CoPI), Tsay, P.-K. (CoPI) & Yu, H.-Y. (CoPI)
01/08/25 → 31/07/26
研究計畫: 國家科學及技術委員會(原科技部) › 國家科學及技術委員會學術補助
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An enhanced QUALIFLEX decision-making framework incorporating power-form scoring mechanisms within a circular intuitionistic fuzzy paradigm
Chen, T. Y., 01 2026, 於: Advanced Engineering Informatics. 69, 103815.研究成果: 期刊稿件 › 文章 › 同行評審
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How gaming goal pursuit and expert-rated computer game features interact to affect human game use behavior
Liao, G. Y., Tai, S. I., Ng, N. Y., Cheng, T. C. E. & Teng, C. I., 01 2026, 於: Computers in Human Behavior. 174, 108819.研究成果: 期刊稿件 › 文章 › 同行評審
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Play the game then forever can begin: Designing games to extend gameplay
Liao, G. Y., Huang, T. L., Hung, H. Y., Dennis, A. R. & Teng, C. I., 02 2026, 於: International Journal of Information Management. 86, 102991.研究成果: 期刊稿件 › 文章 › 同行評審
活動
- 16 参加会议、研讨会,…
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International Conference On Computers, Data Management And Technology Applications (ICCDTA-2025)
Chang, C.-T. (參加者)
03 05 2025 → 04 05 2025活動: Participating in a conference, workshop, ...
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2025 7th International Conference on Image, Video and Signal Processing (IVSP 2025)
Hsu, C.-L. (參加者)
04 03 2025 → 06 03 2025活動: Participating in a conference, workshop, ...
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2024 International Conference on Business, Society and Sustainability Research (ICBSSR 2024)
Chang, C.-T. (參加者)
26 12 2024 → 27 12 2024活動: Participating in a conference, workshop, ...