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科學研究與論文發表
健康與資訊系統理論
國際學術溝通與交流
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學歷
博士, 國立臺灣大學,台灣
與 UN SDG 相關的專業知識
聯合國會員國於 2015 年同意 17 項全球永續發展目標 (SDG),以終結貧困、保護地球並確保全體的興盛繁榮。此人的作品有助於以下永續發展目標:
Keywords
- 行銷管理
- 服務行銷
指紋
查看啟用 Ching-I Teng 的研究主題。這些主題標籤來自此人的作品。共同形成了獨特的指紋。
- 1 相近領域學者
過去五年中的合作和熱門研究領域
國家/地區層面的近期外部共同作業。按一下圓點深入探索詳細資料,或
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強化線上遊戲論壇成員忠誠與貢獻的方式:資科公共財理論與遊戲化系統能耐的觀點
Teng, C.-I. (PI) & Liao, G.-Y. (CoPI)
01/08/24 → 31/07/25
研究計畫: 國家科學及技術委員會(原科技部) › 國家科學及技術委員會學術補助
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遊戲賦能:量表發展、賦能間關係、以及對深度結構化使用的影響
Teng, C.-I. (PI), Liao, G.-Y. (CoPI) & Liu, C. H. (CoPI)
01/08/24 → 31/07/25
研究計畫: 國家科學及技術委員會(原科技部) › 國家科學及技術委員會學術補助
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遊戲賦能:量表發展、賦能間關係、以及對深度結構化使用的影響
Teng, C.-I. (PI) & Liao, G.-Y. (CoPI)
01/08/23 → 31/07/24
研究計畫: 國家科學及技術委員會(原科技部) › 國家科學及技術委員會學術補助
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線上遊戲的社交功能如何協助使用者增進友誼與強化行為忠誠
Liao, G.-Y. (PI) & Teng, C.-I. (CoPI)
01/08/23 → 31/07/24
研究計畫: 國家科學及技術委員會(原科技部) › 國家科學及技術委員會學術補助
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強化線上遊戲論壇成員忠誠與貢獻的方式:資科公共財理論與遊戲化系統能耐的觀點
Teng, C.-I. (PI) & Liao, G.-Y. (CoPI)
01/08/23 → 31/07/24
研究計畫: 國家科學及技術委員會(原科技部) › 國家科學及技術委員會學術補助
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Empowerment and Optimum Use of Strengths Reduce Nurses' Time Pressure
Chang, H. Y., Lee, I. C., Tai, S. I., Wong, A. M. K., Yu, W. P., Cheng, T. C. E. & Teng, C. I., 2025, (待刊) 於: Journal of Advanced Nursing.研究成果: 期刊稿件 › 文章 › 同行評審
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Leveraging players' goal-setting and cognitive gaming elements to create flow
Pham, T. T. L., Huang, G. L., Huang, T. L., Liao, G. Y., Cheng, T. C. E. & Teng, C. I., 02 01 2025, 於: Industrial Management and Data Systems. 125, 1, p. 30-59 30 p.研究成果: 期刊稿件 › 文章 › 同行評審
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Many a little makes a mickle: avatar accumulability and loyalty
Tai, S. I., Huang, T. L., Huang, H. Y., Wu, C. N., Cheng, T. C. E. & Teng, C. I., 2025, (待刊) 於: Internet Research.研究成果: 期刊稿件 › 文章 › 同行評審
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The Potential of Generative Artificial Intelligence Across Disciplines: Perspectives and Future Directions
Ooi, K. B., Tan, G. W. H., Al-Emran, M., Al-Sharafi, M. A., Capatina, A., Chakraborty, A., Dwivedi, Y. K., Huang, T. L., Kar, A. K., Lee, V. H., Loh, X. M., Micu, A., Mikalef, P., Mogaji, E., Pandey, N., Raman, R., Rana, N. P., Sarker, P., Sharma, A. & Teng, C. I. 及其他2, , 2025, 於: Journal of Computer Information Systems. 65, 1, p. 76-107 32 p.研究成果: 期刊稿件 › 文章 › 同行評審
164 引文 斯高帕斯(Scopus) -
Creatability, achievability, and immersibility: New game design elements that increase online game usage
Teng, C. I., Huang, T. L., Huang, G. L., Wu, C. N., Cheng, T. C. E. & Liao, G. Y., 04 2024, 於: International Journal of Information Management. 75, 102732.研究成果: 期刊稿件 › 文章 › 同行評審
開啟存取9 引文 斯高帕斯(Scopus)