研究計畫-專案詳細資料
摘要
隱喻(metaphor)為互動設計的一種重要設計方法,就是將主體與載體並置,並利用載體的特性讓人理解主體的概念,在圖形使用者介面(graphic user interface, GUI)已廣泛運用。而實體使用者介面(tangible user interface, TUI)的目標在連結數位和實體的空間,也經常運用隱喻,以充份運用使用者經驗的感官及表徵能力。研究者先前研究曾發展運用實體使用者介面的資訊空間導覽系統,為了比較圖形使用者介面和實體使用者介面,採用了兩者共通的名詞隱喻。本年度計畫擬進一步就動詞隱喻,以及結合名詞與動詞的行為隱喻,使用與之前不同的感應和控制方式,重新發展運用動詞隱喻及行為隱喻的實體使用者介面,以探究其使用經驗特性及設計準則。本研究以提昇整體使用性及使用經驗為目標,運用行為隱喻的實體互動介面,實際設計發展一套資訊導覽系統,並評估其整體使用性及使用動機。本研究將運用互動媒體製作軟硬體進行實體互動介面製作,包括互動編寫軟體、實體互動物件、感應器、控制器、顯示器等。在不同隱喻運用使用環境,給予互動介面運用任務,記錄使用效能、錯誤率等使用性因素,並以問卷調查主觀使用性、滿意度、使用動機等因素。最後從各項因素分析比較,了解不同隱喻運用的使用經驗特性,並歸納出適切的互動設計準則。
Project IDs
系統編號:PE10406-0765
原計畫編號:MOST104-2410-H119-012
原計畫編號:MOST104-2410-H119-012
| 狀態 | 已完成 |
|---|---|
| 有效的開始/結束日期 | 01/08/15 → 31/07/16 |
Keywords
- 工業工程
- 隱喻
- 實體使用者介面
- 互動設計
指紋
探索此研究計畫-專案觸及的研究主題。這些標籤是根據基礎獎勵/補助款而產生。共同形成了獨特的指紋。