研究計畫-專案詳細資料
摘要
研究問題與學術重要性:過去研究較少探討線上遊戲中社交網絡的形成、以及社交網絡如何影響使用者持續使用特定系統的意願,是一個知識的缺口。本研究計畫創新地使用網絡聚合性與互賴這兩個構念來建構理論模式以填補這個知識的缺口,透過使用數個經典的心理學理論來點出諸多新穎且重要的變數以建構理論模式,並使用結構方程式來檢驗假說。學術上,此研究計劃將能夠解釋社交網絡的形成、以及社交網絡如何影響使用者持續使用的意願。實務重要性:實務上,探討這個議題的研究可以增進對於線上遊戲中社交網絡以其影響力的了解,有助於未來設計介入措施,以避免或減少過度使用線上遊戲的情況。 研究目的:本研究計畫的目的為探討線上遊戲中,社交網絡在影響使用者持續使用意願上扮演的角色。第一個研究的目標為檢驗使用者的歸屬需求、利他傾向、以及社交智力是否為網絡聚合性與互賴的前因,並檢驗這些因素的主效果、以及這些因素間的交互作用對網絡聚合性與互賴的影響力。第二個研究的目標為探討網絡聚合性與互賴是否透過社交臨場感、人際轉換成本、以及對虛擬社群的許諾感,來間接影響使用者的持續使用意願。第三個研究的目標為探討使用者間的社交網絡,是否會讓使用者與服務提供者間,在未來建立更深入、更緊密、以及更長久的關係,進而增加持續使用的意願。研究設計:將採用調查法收集資料,並採用結構方程模式來檢驗三個理論模式。問卷設計及信效度檢驗均參考過去相關文獻執行之。 預期結果與擬完成工作:本研究計畫預期可以獲得證據支持各項假說,並將研究發現寫成學術論文進行投稿,參與人員也可獲得知識、技能、經歷與態度四個面向上的學習。
Project IDs
系統編號:PB10401-0290
原計畫編號:MOST103-2410-H182-011-MY3
原計畫編號:MOST103-2410-H182-011-MY3
狀態 | 已完成 |
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有效的開始/結束日期 | 01/08/15 → 31/07/16 |
Keywords
- 資訊科學--軟體
- 管理科學
- 線上遊戲
- 持續使用意願
- 社交網絡
- 網絡聚合性
- 互賴
指紋
探索此研究計畫-專案觸及的研究主題。這些標籤是根據基礎獎勵/補助款而產生。共同形成了獨特的指紋。