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線上遊戲的社交功能如何協助使用者增進友誼與強化行為忠誠

研究計畫: 國家科學及技術委員會(原科技部) 國家科學及技術委員會學術補助

研究計畫-專案詳細資料

摘要

本研究針對遊戲平台提出其社交功能類型,並確立遊戲平台的友誼能耐(交新朋友之能耐、舊友重逢之能耐、友誼強化之能耐、朋友圈交織之能耐),以及線上遊戲使用者友誼的衡量指標,最後檢驗上述前因對使用者參與社交網絡及遊戲忠誠的影響。本計畫預期貢獻是針對遊戲使用者友誼此核心概念,實證檢驗其於資訊系統設計及資訊系統使用兩層面上的效果,據此提出創新構念以及理論模型,為電子商務研究領域提供貢獻。本研究成果將可協助線上遊戲平台的有效設計,同時提升資訊系統的永續經營。預期計畫成果可推動電子商務的蓬勃發展,為我國的數位經濟提供貢獻。

Project IDs

系統編號:PB11107-7076
原計畫編號:MOST111-2410-H182-008-MY2
狀態已完成
有效的開始/結束日期01/08/2231/07/23

Keywords

  • 資訊科學--軟體
  • 線上遊戲
  • 忠誠
  • 友誼
  • 社交功能
  • 問卷調查
  • 結構方程模型
  • 電子商務

指紋

探索此研究計畫-專案觸及的研究主題。這些標籤是根據基礎獎勵/補助款而產生。共同形成了獨特的指紋。