研究計畫-專案詳細資料
摘要
背景: 學生對於學習「實證醫學」常常感到枯燥而抓不住其重要內涵,由於實證醫學知識的日見重要,而且以前的報告顯示互動式「電子書」對於學生的學習成效有不錯的效果,我們想探討不同軟體製作的「電子書」是否會因為操作的差異,或語言的不同(中文和英文)而影響它的效果,及學生的學習興趣,尤其是在台灣。目的: 我們研究的基本架構是想要運用短期的「互動式電子書」讓學員學習實證醫學技巧,來增加學員的學習興趣,抓住學習「實證醫學」的重點,並進而解決臨床問題。並希望可以將此「互動式電子書」廣大運用到全國及國外。方法: 本研究設計以「臨床實際問題」為出發點,以「教學門診」學生實際看診的例子,先以「電子書」互動方式介紹實證醫學,接著由學生以實證醫學技巧將剛剛看診的實際病人為例子,實際演練實證醫學之五大步驟,加以搜尋及分析,重點是可以判斷出其所搜尋到文章的證據等級,如此以電子書的互動模式融入臨床案例,施行實證醫學到「臨床運用」的理想。來增進學員學習興趣及臨床的運用技巧。電子書中包括介紹實證醫學基礎概念、實證醫學相關資料庫、資料庫文獻檢索的技巧、文獻評讀方法、臨床應用。最後以「實證醫學臨床問題解析表」以作為學習評量之用;包括前測與後測、滿意度、學習效果、資料庫文獻檢索的技巧 (運用Likert 五分法來記點)、及文獻評讀。考慮不同軟體製作與語言(中文和英文)效果是否不同: 第一年比較三組英文版:1.adobe flash Professional CS6 製作、 2.SimMAGIC eBook 製作、3.power point (簡報)製作電子書對學生學習成效。 第二年比較三組中文版:1. adobe flash Professional CS6 製作、 2. SimMAGIC eBook 製作、3.power point 製作電子書對學生學習成效。為了避免製作者偏見,由另一為醫師(非製作者)在另一教學門診執行;每一組於一個月後測試其在臨床的運用測驗。結論: 在臨床教學上運用互動式「電子書」,並研究中、英文及不同互動版本對於學習的差異,來提升學生實證醫學相關技巧,進而提高學生學習興趣,及運用到臨床。
Project IDs
系統編號:PF10406-3009
原計畫編號:MOST104-2511-S182-007
原計畫編號:MOST104-2511-S182-007
狀態 | 已完成 |
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有效的開始/結束日期 | 01/08/15 → 31/07/16 |
Keywords
- 語文
- 資訊科學--軟體
指紋
探索此研究計畫-專案觸及的研究主題。這些標籤是根據基礎獎勵/補助款而產生。共同形成了獨特的指紋。